接连共享了几回循环动画,发现对动图逐帧剖析越来越称心如意了,大约这便是前进吧!
这个作用在初度看到的时分,觉得可能会有点难。在三动摇图文章今后再来看,其实便是一个简略的位移动画。
翻开C4D,新建圆柱,把旋转分段改为6,圆柱就变成了六面体。一起修正一下高度,我这儿设置为50:
至此,模型就差不多了,很简略吧。下面上原料吧,用循环挑选东西先挑选第一个六面体的环面:
因为咱们的六面体是半径50,高50。所以咱们的贴图尺度要制造成50*300:
然后把它拖给选中的面,其他的面以及别的一个六面体的原料处理这儿就不赘述啦,弄完大约这样:
立方体的原料球这儿能够提一下,同样是只勾选发光通道,然后增加一个突变,做出大约这样的作用:
接下来便是制造位移动画了,ctrl+d先把帧速率改为25,咱们就制造90帧的动画吧:
一起H轴的参数要做修正,因为咱们做的是循环动画,所以这个H轴上的数值有必要是360的倍数,我这儿是-1800度:
在第90帧的时分,让目标Y轴的位移回到本来的方位,一起把H轴的参数归零。
可是因为咱们的P轴和B轴都滚动了180度,要做循环动画就需要把H轴再滚动180度:
这样一个目标的动画就做好了,这儿特别阐明一下,一般咱们是要把动画的函数曲线改为线性(匀速运动)。可是我总觉得原图不是匀速的,所以我这儿就不改啦!
后边其他目标的动画就简略啦,螺帽这一个区域咱们在第0帧的时分,纹路标签里的偏移U为0:
再在第90帧的时分,找到一个和开始帧相同的参数打上关键帧,我这儿是-36:
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